織り枠を予約する
ボードのトッピング」のページでは、個々のボードのトッピングの仕方が説明されています。この課題は、反り字で記録されています。各列は1枚の板を意味し、各列はカードの対応する穴を意味する。穴やカードの名前の付け方は本当にどうでもいいのですが、これが定義されているかどうかだけが重要です。
このサイトでは、私はこのように定義しています:
私に近い上の穴は、穴「A」です。カードを時計回りに、つまり前方に回転させると、下の方の近い穴が穴「A」の元の位置まで上昇します。この新しい、上の穴が「B」になり、穴「D」まで続く。
写真の左側には、カード「M2」が表示されています。反りの文字が示すように、反り糸はS字に反っています。例えば、ワープM12はZでワープしています。
ここに示されているワープレターでは、10枚のカードが与えられています。これは、合計10×4本の経糸が、それぞれのS経またはZ経で、織板を介して引っ張られていることを意味する。ということで、全部で40スレッド。将来のテープの長さが2mになると、テープの最初と最後に20cmの追加の紐が必要になります。
私たちが必要とする経糸のためだけに:10 * 4 * 2.2m = 88mのコード。
12穴は赤=26.4m
17穴は白=37.4m
4穴はグレー占有=8.8m
4ホールはオリーブ占有=8.8m
と3つの穴が紫=6.6m
個人的にはボードカラーを3色使い分けています。これは、織るときにある程度の概要を知るのに役立ちます。上の例では、ボーダーのストライプに黄色のカード、2色のストライプ(赤・白)に青、4色のストライプに緑を使っています。
トランプから簡単に自分だけのトランプを作ることができます。
織り枠の紐付け(反り)には時間がかかります。
最初のカードのAの穴に最初の糸を通し、糸の先に小さな輪っかを結びます。このループは、織り枠の下の木の棒に取り付けています。
最初の糸を織り枠につけて、カードに正しい反りをつけた後、糸を織り枠のテンションスパーを含めた木のスパーの周りに通して、原点に戻ってきます。ここでは、ややおおらかに糸を切ってみました。
次のワープ糸は必ずカードを先に通してから、前の、カットした糸の端と連動させます。このように、下の木の棒にはたくさんのボタンが作られています。
前に溶かしておいた最初に作ったループで最後の糸の終わりをリンクさせています。この溶解は重要で、そうしないとすべての経糸をフレーム上で動かすことができないからです。
テンションスパーで、今はバンドに良いテンションをかけています。